• «Планета обезьян: Война»
• «Аквамен»
• «Годзилла против Конга»
• «Ван-Пис» (2-й сезон)
• Until Dawn
• Destiny 2 (кинематографические ролики)
Аниматор с 20-летним опытом, специализирующийся на анимации существ и персонажей в художественных фильмах, визуальных эффектах и играх.
За годы работы Энрико сотрудничал с такими студиями, как Industrial Light & Magic и Weta Digital, участвуя как в создании фильмов, так и в игровых кинематографических роликах.
Animn suprvisor | Deed,
(Монреаль, Канада)
Основатель и CEO | DEED, Школа DEED Crew | Wētā FX and ILM (Disney)
(Россия / Новая Зеландия)
Эксперт в области визуальных эффектов с международным опытом. Прошел путь от художника по эффектам до супервайзера. Опыт работы: Wētā FX, ILM (Disney)
Объединив уникальный опыт работы в России, Новой Зеландии и Австралии, Денис основал компанию DEED и Школу DEED Crew, для применения и передачи своего опыта студентам желающим попасть в индустрию.
Ведет активную социальную деятельность, уделяя особое внимание поддержке талантливой молодежи и детей в регионах.
CFX: крупный план
Эксперт по сложным симуляциям, отвечающий за реалистичность персонажей: движение мышц и кожи, динамику жировой ткани, а также симуляцию одежды, волос и меха. Именно его работа «оживляет» цифровых героев, превращая качественную анимацию в исключительный реализм.
В рамках встречи Левон представит ключевые проекты из своего портфолио, поделится опытом работы в условиях жёстких дедлайнов и расскажет о стратегиях профессионального роста. Отдельное внимание будет уделено эффективной интеграции в рабочий процесс (pipeline) крупных студий. Это уникальная возможность пообщаться с ведущим профессионалом индустрии.
Студия Framestore (игровое кино):
• «Мортал Комбат2»
• «Громовержцы»
• «Ущелье»
• «Дэдпул и Росомаха»
• «Плохие парни: На всю жизнь»
• «Фуриоса: Хроники Безумного Макса»
Анимация студии Netflix:
• «Уменьшение Трихорна»
• «Лео»
• «Как слониха упала с неба»
Студия Animal Logic (игровое кино / анимация):
• «Кролик Питер 2»
• «Лига Суперпитомцев»
Creature TD / CFX Artist | Framestore (Сидней, Австралия)
• «Супермен»
• «Планета обезьян: Новое царство»
• «Мстители: Война бесконечности»
• «Дедпул»
• «Собачья жизнь»
• «Аватар»
• «Пираты Карибского моря: На странных берегах»
• «Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть II»
• «Хоббит: Битва пяти воинств»
Lead Compositor | Weta FX
(Веллингтон, Новая Зеландия)
Эксперт по визуальным эффектам с 20-летним опытом, участвовавший в создании эффектов для культовых кинофраншиз. Внёс художественный взгляд и техническую экспертизу в блокбастеры, собравшие в мировом прокате миллиарды долларов.
Номинант премии Visual Effects Society (VES) за работу над «Королевством планеты обезьян».
Supervisor, DEED (Russia) | Senior CG Generalist, ILM (Disney), (Сидней, Австралия)
•«Мстители: Финал»
•«Мстители: Война бесконечности»
•«Стражи Галактики. Часть 3»
•«Планета обезьян: Война»
•«Трансформеры: Восхождение звероботов»
•«Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказок»
•«Черный Адам»
•Call of Duty: Vanguard
•Warcraft 3: Forsaken Kingdom
Эксперт по визуальным эффектам c 16-летним опытом международной работы в производстве полнометражных фильмов, телесериалов и синематиков для игр. Его карьера включает работу в таких студиях мирового уровня, как Weta FX, MPC, где он занимался созданием визуальных эффектов для крупных голливудских блокбастеров: «Мстители: Финал», «Мстители: Война бесконечности», «Стражи Галактики. Часть 3» и «Планета обезьян: Война», отмеченных престижными наградами, включая премию VES и премию «Оскар» за лучшие визуальные эффекты.
Обладая инженерным образованием в сфере IT, Имре специализируется на SideFX Houdini, сложных процедурных симуляциях и пайплайне массовки на основе USD. Помимо FX, он активно экспериментирует с нейросетями, в основном используя ComfyUI. Его личные исследования и разработки посвящены рабочим процессам преобразования изображений в 3D и тому, как эти инструменты могут поддерживать современные CG-пайплайны.
FX Lead & Technical Director | Digic Pictures, Weta FX, MPC, (Будапешт, Венгрия)
Senior CG-дженералист с более чем 20-летним опытом в индустрии визуальных эффектов и 3D-графики. Последние четыре года Константин работал в Industrial Light & Magic (Disney) в Сиднее, Австралия, где участвовал в создании визуальных эффектов для крупных голливудских проектов, включая франшизу «Трансформеры», «Супермен», «Соник» и ряд других громких релизов.
Его ключевая компетенция — Houdini (более 10 лет опыта), которую он сочетает с универсальным бэкграундом CG-дженералиста. Это позволяет ему решать сложные задачи на всех этапах производственного пайплайна.
Сегодня Константин занимает должность супервайзера в студии DEED, где руководит отделами Gen и AI. На этой позиции он внедряет передовые инструменты в рабочие процессы, а также курирует оптимизацию пайплайна, направленную на повышение технической производительности и эффективности студии.
•«Трансформеры»
•«Супермен»
•«Моана»
•«Соник»
•«Смерчи»
•«Особняк с привидениями»
•«Дети крови и костей»
• «Аватар: Путь воды» (лауреат премии «Оскар»)
• «Чёрный Адам» (DC)
• «Властелин Колец: Кольца власти» (номинант на премию «Эмми»)
• «Особняк с привидениями» (2023)
• «Трансформеры: Начало» (2024)
• «Трон Арес» (2025)